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动效邪修保姆级教程
!动效的零动效给懒人的邪修零基础动效产出指南

前言

一些碎碎念,不感兴趣的保姆同学可以跳过哈。

由于工作的教基础原因参与了一款独立 App 的开发设计工作,或主动或被动的程给产出 ,我需要尝试着为 App 增加许多动态的懒人元素设计,但是指南……

淦啊!术业有专攻的动效的零动效好不好,我只是邪修个卑微的美工啊,没有任何动画动效 、保姆3D 建模基础的教基础啊!魂淡 !程给产出

但现实告诉我:不,懒人你不可以。指南

因此我再一次被迫去思考——没有相关基础的动效的零动效我 ,能不能借助AI工具来尝试着搞定App中所有动态元素的设计(常规组件的交互不算  ,留给开发同学们去搞定吧~),顺利完成工作  ?

几乎是下意识的 ,我往优设的搜索框输入了一些关键词试图找到现成的解决方案 ,但事与愿违,相关的内容并不是很多 ,我看完之后总感觉少了点什么,但 Deadline 又让我不得不放弃深度学习 ,现在的我只需要一个简单有效的方法。

在挤出的时间里 ,我快速浏览了所有能触及到的内容,算是理清了大概的动效流程 ,最终当然是愉快地进行了交付。

如果诸君跟我一样有类似的烦恼 ,请继续往下看吧 。

事先声明:本邪修教程只针对零基础且需要短期内进行交付的同学,如果有充裕的时间 ,建议还是去学习一下正规的制作方式哈。

一 、动效制作的流程

首先,欲练此功必先……知其原理,也就是对动效制作流程有一个大概的认知 ,这样才能知道该从哪个地方入手 ,该借助什么样的AI工具去达到想要的效果  ,要不然会走火入魔的哈 。

那么根据我目前收集了解到的信息,整个动效制作流程大概如下图  :

动效邪修保姆级教程!给懒人的零基础动效产出指南

通过这张流程图可以清晰地看到 ,我们大致的任务就三项:设计、交付、验收,而最大的难点就是在前两项 ,零基础的我们该怎么设计?然后又该怎么交付?

我刷到很多宣称教你用 AI 工具做动效的老师 ,都只教了前半段,也就是怎么做,但少了后半段 ,也就是怎么交付。

那就很难受了呀 ,就像我刚兴冲冲地带上抽纸 ,你告诉我厕所在检修?

又联想到这可能只是一个不需要特别教学,大部分人基本了解的知识点,我就更难受了——也就是说 ,只有我不知道功能正常的厕所在哪儿  ?!

但没有关系,我也有朋友,我也可以在多年未联系后,在这一个时间点成为对方的好厚米。

很快我就结合朋友(义父)的指点与网上的教程 ,明白了该向开发同学交付什么内容,这样一来我需要完成的工作就非常清晰了 :

  1. 借助 AI 工具完成动态内容的制作;
  2. 通过 AE 与插件的配合,导出可用于交付的内容。

那接下来,就让我们大干一……且慢  ,容我再啰嗦两句。

相信我,这些很重要。

二、目前主流的交付格式有哪些

围绕上述提到的第 2 点再简单延伸一下 ,帮助各位跟我一样零基础的同学 ,丰满一下交付方面的知识。

当然如果你已经箭在弦上不得不发,那可以直接跳过本段。

目前我了解的动效格式有以下这些(有遗落或不对,请帮我在评论区补充/修正 ,感谢):

1. Lottie (最主流:JSON / .dotLottie——Fito同款)

这是目前 UI 设计师最通用的交付方式 ,主要用于图标动效、加载动画(Loading)和引导页 。

  1. 文件格式: .json 或压缩后的 .dotLottie。
  2. 制作工具 :After Effects (配合插件) 或 Lottie Creator。
  3. 优点 : 矢量、文件极小、清晰度极高(无限缩放) 。
  4. 缺点: 不支持 AE 的所有效果(如粒子 、部分模糊 、复杂的 3D 效果)。如果 AE 里的合成太复杂 ,iOS 端可能会掉帧或显示错误。

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2. Rive (最前沿 :.riv —— 多邻国同款)

如果你想要实现像多邻国那种能跟用户鼠标/手指互动的角色动画 ,Rive 是目前的最优解。

  1. 文件格式 : .riv 。
  2. 制作工具 :Rive 网页端工具(自成体系,不再依赖 AE) 。
  3. 优点: * 状态机(State Machine) : 你可以定义“当用户点击时播放 A ,不点时播放 B” 。
  4. 性能极强 : 比 Lottie 更轻量,且支持更复杂的骨骼动画。
  5. 缺点: 需要设计师学习新的绘图和动画工具(类似小型游戏引擎)。

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3. PAG (大厂首选 :.pag)

由腾讯开源,旨在解决 Lottie 无法支持复杂 AE 特效的问题 。

  1. 文件格式 : .pag。
  2. 制作工具:After Effects (配合 PAG 插件) 。
  3. 优点: * 全特效支持: 几乎支持 AE 里所有的效果(模糊 、发光、甚至嵌套视频) 。
  4. 性能稳定  : 采用二进制解码 ,在大规模动画展示时比 Lottie 更流畅 。
  5. 缺点 : 它是非矢量的(实际上是基于序列帧和矢量的混合),文件体积可能略大于 JSON。

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4. SVGA (曾经流行 :.svga)

过去在直播间礼物特效中非常流行 ,现在正逐渐被 PAG 替代 。

  1. 文件格式: .svga。
  2. 制作工具 :AE 或 Flash (配合 SVGA 插件) 。
  3. 优点 : 兼容性好,适合在 AndROId 和 iOS 上保持高度一致。
  4. 缺点 : 官方库维护频率降低 ,灵活性不如 Rive 。

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5. 高级视频方案 (带 Alpha 通道的 HEVC)

如果你要做极其华丽 、类似 CG 的全屏背景动画。

  1. 文件格式: .mp4 (使用 HEVC + Alpha 编码) 。
  2. 注意: 普通 MP4 不支持透明背景,但 iOS 13+ 支持带透明通道的 HEVC 视频 。
  3. 优点: 画面表现力上限最高(可以有光影渲染、流体等) 。
  4. 缺点 : 体积大  ,对电池寿命有一定影响。

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6. 位图序列 (APNG / WebP)

当你的动画包含大量细碎的纹理、照片或复杂的渐变,且无法用矢量表达时。

  1. 文件格式: .apng 或 .webp。
  2. 优点 : 像 GIF 一样好用  ,但支持透明度且无毛边,画质远高于 GIF。
  3. 缺点: 帧数多时文件会非常大 。

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7. GIF

以前很通用 ,但现在逐渐被淘汰

  1. 文件格式: .gif
  2. 优点:能用
  3. 缺点:多到懒得写  ,总之不建议用

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总结

目前效果最好的肯定是 lottie 动画与 rive 动画(相信大厂的选择),但这俩具备一定的门槛 ,想要达到足以产出商业素材的水平 ,需要投入时间精力去学习,并且 ai 工具基本无法介入到这两个动画的制作流程当中(至少我没有找到很好的方法  。)

后续 3  、4、5 、6 、7 中 ,我首推 pag 动画,它兼容性强,能支持 ae 中的绝大部分效果,配合插件导出方便,同时体积也不大 ,对我来说算是最优解了。

当然如果你受限于环境因素无法使用 pag 文件 ,那其他几种格式的文件也是可以的 ,毕竟对我们来说无非就是怎么导出的事儿~

三、怎么通过 AI 来辅助我们进行创作与交付

首先你需要准备一些趁手的家伙 :1.可以用来支持文生视频或是首尾帧生视频的 ai 工具;2.AE;3.pag 插件  。

第 1 点很宽泛哈,像是即梦、可灵 、vidu、海螺都可能做到  ,看你个人喜好。

第 2 点需要各位同学发挥自己的主观能动性去解决 ,我相信这在 2025 年不是什么特别困难的事情,当然 ,如果你实在解决不了也可以私信我,万一我能解决呢……

第 3 点自不必多说,直接点击下方的链接进入 ,根据自己电脑的系统选择对应的版本下载即可 ,在官网中还有非常详细的文档供你浏览。

网址 :https://pag.io/#download

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当你准备完所有的工具以后 ,就该面对设计工作了  ,但相信我 ,这也非常非常简单  。

1.素材制作

首先你需要准备两张静态图(一张是开头 ,一张是结尾)并上传至即梦、可灵、海螺等平台的图生图功能中,当然如果你跟我一样懒的话 ,也可以让 ai 帮你制作这两图 ,不过这需要你对最终想要的结果有一个相对清晰的认知 ,并知道该怎么去描述它们。

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生成黄铜徽章

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生成黄金徽章

选择自己想要的素材  ,进行一下扩图操作 ,在四周增加留白,尽可能减少图形在整个画布中的占比 ,以避免水印遮挡住素材(充值了具备去水印等级会员的,可以直接忽略)  。

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增加四周的留白

接着进入到图生视频阶段,请各位同学自行切换功能或是平台 ,上传两个素材作为首尾帧后 ,用文字描述中间发生的变化,直接生成

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演示平台:可灵

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演示平台可灵

目前 vidu 支持三帧生图  ,也就是从图 1 过渡到图 2 再到图 3 ,因此理论上可以生成首尾相连的循环素材。

当然,支持其他支持首尾帧生成的平台,通过一些巧妙的方法也可以做到 ,比如先用两张图作为首尾帧生成视频,再将该视频的最后一帧导出为图片 ,配合图 1 进行首尾帧视频生成 ,最终再将两段视频进行剪辑拼接,理论上也是可以的。

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2.导出交付

将生成后的视频素材下载后导入至 ae,对画布大小或视频位置与尺寸进行调整 ,只要看不到水印即可 ,到了这一步差不多就完事了(充值了具备去水印等级会员的,可以直接忽略) 。

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如果你需要透明背景,可以在画布里选中动态素材后,在顶部菜单栏选择“效果——抠像——颜色范围”,然后选择动态素材中的背景色进行抠除,熟悉ps的同学应该很快就能上手 。

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有时候 ai 生成的背景色带有一定的渐变或杂色 ,这时候只要保持耐心 ,在下方时间轴中逐步检查没抠干净的地方 ,再依葫芦画瓢即可。

最后的导出环节,在顶部菜单栏依次选择“文件——导出——PAG File(Panel)”,

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在弹窗中可能会显示如下信息 :

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不用紧张 ,只要点击设置图标 ,随后在变换后的窗口中将 BMP 下方的框框勾选上即可,然后就能顺利进行 pag 格式文件导出了 。

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最后在 pag 预览器中看一下大致的效果,没问题后要将 pag 文件交给开发同学即可。

至少我这边(Swift)经过测试后,动态效果可以在机器上顺利展示,虽然质量上做不到顶尖,但应付一下日常工作是够用了。

由此,围绕着 pag 动画的邪修教程大致结束,我这边只演示了一种 ,更多能借助 ai 工具完成的有趣效果,得靠同学们自行去尝试了哈。

PS :即没有氪金也没有对静态素材进行扩展,就会如下效果,反面案例不要学哈~

4.结尾的碎碎念

随着各类 ai 工具在各个领域逐渐普及,不少行业的生产模式都迎来了颠覆性的变革,尤其是设计行业 ,本身在各类培训机构的冲击下,门槛就在逐年降低 ,圈子愈加接近饱和。

2025 年在 ai 的冲击下更是崩得体无完肤,相较于前两年的大环境 ,如今的设计师在薪资福利变化不大的情况下,需要承担更多的职能才能获得在圈子里继续摸爬滚打的资格。

很多时候 ,一个人的进步是被迫且无可奈何的,时代的洪流裹挟着你向前 ,要么放弃沉溺 ,要么使劲往前游 。

指代我,或者说像我一样的设计师 。

就是想努力去接纳新的事物 ,然后尝试着将其为自己所用,做到以前做不到的事。

每向前一步 ,命运的斩杀线就会迟来一步 。

由此  ,

共勉 。

作者:眉笔有点霉