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最近在使用 Figma 搭建组件库 ,即学即用阶期间也遇到了一些困难:如何搭建变体、组件如何精简变体 、和变搭建的体进组件如何更易用等,后面通过上网看视频教程、用技拆解大厂设计系统组件结构,即学即用阶再经过自己的组件仔细琢磨与尝试  ,总结了一些搭建组件和变体的和变方法技巧 ,其中包含一些隐藏功能 ,体进属于进阶版 ,用技目标是即学即用阶让搭建过程更高效易懂、设计协作更易用。组件

一、和变组件嵌套

组件嵌套逻辑可以使用在按钮组件上面 ,体进比如同一个尺寸不同样式的用技按钮,建立一个按钮主组件 ,使用它的实例建立其他的按钮主组件,等于其他的按钮主组件相对第一个的按钮主组件就是实例 。所以当我们想要调整按钮尺寸、圆角、字号,只需要对第一个按钮主组件进行调整即可,其他实例主组件也会同步更新。

即学即用!8个Figma组件和变体进阶应用技巧

二、批量命名变体属性和值

变体需要设定属性(Property)和值(Values) ,使组件更接近前端代码。现有组件转化成变体,为了准确转换,组件命名遵循结构 :componentName/value1/value2 ,第一个/之前的文字将成为变体组件的名称,其他/将创建一个新的属性 ,然后将属性作为一个值添加。

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创建变体前,批量选中组件 ,按 command+r,可以对组件进行批量命名。注意 ,如果想在名称后面接着命名 ,需要点击[当前按钮],输入框内容会变成$& ,这时输入就可以了 。

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还有一种方式 ,先建立变体然后再新建属性和值,批量选择变体内的组件选择对应值,这样的方式也比较高效。

三、交换实例属性(Swap instance property)

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!8个Figma组件和变体进阶应用技巧

操作方式:选择组件内的图标实例,点击应用实例交换属性,填写属性名称就可以了。

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四 、文字属性(Text property)

创建一个具有命名值的文字属性 ,就像代码组件通常具有的那样 ,例如:label="内容文本",更贴近开发逻辑 。并且设计师更新组件中的文本,而无需深入到子图层中 。

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操作方式:选择组件内的文本,点击创建文字属性,填写属性名称就可以了 。

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五 、布尔属性(Boolean property)

布尔属性允许在组件内添加是否可见的元素 ,并在其属性上有开关切换的值 ,无需制作其他变体,可以精简组件数量,减少文件体积 。比如按钮样式有图标和无图标 ,这时我们一个组件就可以搞定了 。

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操作方式:选择组件内的图层 ,在图层处选择创建组件属性,填写属性名称和选择开关值。

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六 、公开嵌套实例属性(Nested instances property)

这个功能还在测试中,变体里的嵌套实例属性,允许直接从属性面板编辑它们  ,无需导航到嵌套实例图层。比如标题栏组件,按布局可以分为:左侧、标题 、右侧三个模块,每个模块都建立了不同的变体 ,然后集合在一个标题栏组件中,我们可以在组件属性面板编辑所有模块。

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操作方式:首先要到设置-帐号里点击对应功能的开关 ,这个功能才能正常使用 。

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选择嵌套实例的变体 ,新建属性- Nested instances(嵌套实例) ,勾选对应的嵌套实例属性,这样我们就可以在变体的属性面板选择嵌套实例的属性和值了。注意 ,嵌套的实例需要有可以切换的值 ,新建属性面板才能看到 Nested instances 按钮  。

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七、应用:搭建对话框组件

可以看下初期的对话框组件,类型样式都是平铺出来,通过属性和值来建立变体,组件数量很多 ,文件冗杂,组合使用不是很灵活  。

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因此我进行了优化处理  。

首先 ,考虑到层级太多,根据使用场景分为两类 :基础对话框、引导对话框。

接着按原子理论梳理了单个对话框的布局结构,可以分为内容层和操作层 。内容层元素拆解 :文本(是否有副标题)、图标(大、小尺寸)、配图(是否有关闭 icon) 、输入框(是否显示)、选择器(是否显示);操作层元素拆解:文字按钮(横向/主按钮 、横向主次按钮、竖向/主次按钮  、竖向/主次次按钮) 、填充按钮(主按钮 、主次按钮)。

明确建立变体思路,配图 、输入框、选择器使用布尔属性  ,文本  、图标  、文字按钮 、填充按钮建立组件,使用内部属性外置,之后进行实例组合,就达到了精简组件的效果,都在一级属性栏切换 ,更易用。

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八 、分割线可以用形状或 frame 描边

比如列表的下分割线 ,我们可以画一个 1px 的矩形 ,再通过布尔属性建立开关;好处就是实际使用时可以选择隐藏或显示分割线。

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如果实际调用不需要隐藏分割线,那么,我们可以在 frame 的描边,选择下描边 1px,跟随 frame 属性  ,减少图层 ,避免冗杂。

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分割线规范 :移动端的设计稿如果是 1 倍图,那么列表分割线应该是 0.5px,因为设备基本都是@2x 或@3x 的,开发写的分割线代码都是 1px,不会跟随设备倍率变化的 ,0.5px 在 1 倍图的设计稿上更符合实际预览效果 。像 iOS Design Guidelines 文件也是这样处理。

九、一些小技巧

  1. 主组件删除了,复制的组件还在 ,选中复制的组件 ,在右侧面板可以还原主组件的
  2. 主组件不能变为 frame ,实例才可以
  3. 直接拖变体内的组件出来,就是调用的变体实例
  4. 避免组件平铺冗杂  ,文件体积过大,善用布尔属性或公开嵌套实例属性
  5. 变体属性和值命名要易懂易理解 ,命名和元素要有结构对应关系,有一定规律性,避免词语过多太复杂
  6. 先建立变体,然后对变体组件里的元素使用布尔属性,元素属性跟随组件,可以外置于变体属性。
  7. 内存出现使用警报的常驻提示 ,主要原因是组件图层数量过多或者存在许多隐藏的组件;我们可以通过使用布尔属性减少设计系统中所需的变体和层的数量,进而提高文件的内存使用率 。如果文件包含大量页面或大量高分辨率图像,也有可能会遇到性能或内存问题。因此,组件库的资产管理要有一定的规范化 。
  8. 团队库搭建好一份深浅模式变量库 ,使用 figma 的插件「Appearance」可以一键变色 ,需要在插件点击保存变量到云端,然后到设计文件上选择画板切换深浅模式即可,亲测可用  。

总结

以上就是近期使用 figma 搭建组件和变体的一些感悟 ,好用的组件和变体才能提高设计师的使用效率  ,当然需要前期搭建过程的规范性和统一性 。如果大家有什么好的点子 ,也欢迎在下方评论交流。

作者 :ALEI的设计思考