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为了更好地提升用户的百度浏览体验 ,《移动落地页体验白皮书5.0》中规定:页面的站页首屏内容应在1秒内加载完成。

百度搜索对用户行为的面性研究表明,页面首屏的优南加载时间在1秒以内的页面,会带给用户流畅快捷的百度极速体验。近期我们发现有部分站点移动端页面首屏打开速度多于1秒,站页为了方便开发者对页面进行优化,面性技术特地总结了问题的优南主要原因以及优化方法给大家进行参考。

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慢速主要原因: 

1  、百度关键子资源耗时较严重; 

2、站页页面存在额外跳转; 

3、面性主文档耗时较为严重

慢速原因一 :关键子资源耗时较严重

页面打开速度优化建议:

1、优南清除不必要的百度资源,避免进行不必要的站页下载

站点应当定期审核网页上的资源是否是必需的 ,并评估该资源的面性价值与性能影响 。网页中往往会包含一些冗余资源,影响网页性能的同时还无法给网页带来价值,可以考虑清除不必要的资源,避免不必要的资源下载带来性能上的消耗 。

清除阻塞渲染的JS和CSS

如果要以最快速度完成首屏渲染 ,需要最大限度地减少网页上关键JS/CSS子资源的数量 ,并尽可能清除这些资源 ,最大限度地减少下载量 。

2 、使用代码拆分减少JS负载

有的网站可能将所有的JS组合成一个大型的组合包 ,以这种方式加载的话页面性能会受到影响。长时间运行的JS可能会阻塞主线程,这时可以考虑使用requestAnimationFrame() 或 requestIdleCallback() 来进行优化 。

根据不同的业务需求 ,开发者可以将JS中首屏的关键代码拆分出来 ,这样可以提前加载执行首屏中必需的少量JS代码,从而缩短页面的加载时间,其余的可以按需加载或者置后加载,同时建议开发者将JS优先放在首屏渲染完成之后  ,放在body闭标签前面 。

3、优化阻塞渲染的JS

JS允许我们修改网页的同时也会阻止DOM构建,阻塞网页渲染  。默认情况下,JS的执行会阻塞内核渲染 :无论我们使用外链还是内嵌JS,当遇到文档中的JS脚本时,它将暂停 DOM 构建 ,将控制权移交给 JS,脚本执行完毕后再继续构建 DOM ,处理剩余的Html文档 。如果是外链JS文件,浏览内核需停下来,等待从磁盘、缓存或远程服务器中获取JS脚本,这就可能给关键渲染路径增加数十到数百毫秒的延迟 。

为了实现最佳性能,可以让页面的JS进行异步执行,建议优先考虑使用defer的方式 ,其次是async方式,并去除关键渲染路径中任何不必要的JS。

优化JS的使用方式 ,优先使用异步JS资源

默认情况下 ,JS资源会阻塞解析,强制等待CSSOM并暂停DOM的构建 ,继而大大延迟首屏渲染的时间 。异步JS资源则不会阻塞文档解析器,如果脚本可以使用defer/async 属性 ,也就意味着它并非是首屏渲染所必需的 ,可以考虑在首屏渲染后异步加载脚本。

延迟解析加载JS

为了最大限度减少内核渲染网页的工作量,建议开发者延迟所有非必需的  、对构建首屏渲染无关紧要的JS脚本 ,将JS优先放在body闭标签处 。

避免长时间运行的JS

运行时间长的JS会阻塞构建 DOM 、CSSOM以及网页的渲染,所以任何对首屏渲染无关紧要的初始化逻辑和功能都应延后执行 。如果需要运行较长的初始化序列,请考虑将它们拆分为若干个阶段 ,以便浏览内核可以间隔处理其它的渲染任务 。

4、优化阻塞渲染的CSS

默认情况下 ,关键CSS子资源是会阻塞内核渲染的,请务必精简网页的CSS资源 ,同时需要将CSS尽快地完成下载,关键CSS子资源优先放在head标签内 ,以便缩短首屏渲染的时间  。

优化CSS的使用方式

CSS是构建渲染树的必备元素 ,首次构建网页时,确保将任何非必需的CSS资源都标记为非关键资源(比如print),并应确保尽可能减少关键CSS子资源的数量。

将关键CSS放在文档head标签内

尽早在HTML文档内指定所有必需的关键CSS资源 ,以便浏览内核尽早发现link标记并发出CSS请求下载。

避免使用CSS import指令

一个样式表可以使用CSS import指令从另一个样式表文件导入规则。不过应避免使用这些指令,因为它们会在关键路径中增加往返次数从而影响首屏渲染性能。

慢速原因二 :主文档耗时

页面打开速度优化建议  :

优化和压缩资源 ,减小总下载文件大小

优化和压缩资源来最大限度地减小总下载大小 ,来提高网页加载速度。开发者可以考虑通过简化编码来优化主文档大小,同时可以采用chunk编码,服务器分chunk输出,以及通过GZIP来压缩主文档资源。

慢速原因三:页面存在额外跳转

页面打开速度优化建议:

去除页面的额外跳转

从用户点击到打开页面的过程中,有些网站内可能经过额外跳转才会将最终的页面展现给用户。根据调研数据,单次额外跳转会使性能退化约600毫秒,这就可能给关键渲染路径增加600毫秒的延迟体验 ,所以建议开发者去除额外的跳转。