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从微软和苹果的从微产品,聊聊Web端设计纵向分割趋势

从微软和苹果的软和产品
,聊聊Web端设计纵向分割趋势

随着计算机技术高速发展,苹果品聊设备软硬件性能也越来越强 。产端设对设计师而言,计纵我们有更大的向分空间去创意去设计 ,曾经无法实现的从微想法,也许现在轻而易举 。软和

然而 ,苹果品聊技术发展的产端设同时也带来了更多的挑战和麻烦 。屏幕尺寸越来越大 ,计纵各种设备物理尺寸和分辨率千奇百怪 ,向分对于我们设计师来讲又是从微一种无言的痛苦。

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PC、大屏 、平板、手机 ,各种尺寸各种分辨率 ,响应式承载的用户体验有限,而且并非那么完美 。如果一个产品要考虑各种端的屏幕兼容  ,那无疑是巨大的难题。

机缘巧合,这些端曾经在华为工作过的我都有幸接触过 ,于是想着,是否可以与设计小伙伴们一起寻找一种可能的出路 。

一 、Surface NEO 折叠新形态尝试探索未来

2019 年 10 月微软发布了一款折叠屏笔记本 Surface NEO  ,微软利用铰链扭矩系统将两个 9 英寸显示屏整合到了一起,从而得到了 Surface NEO 的多种形态 ,其 windows 系统也为此进行了适配和优化。

如视频中所见 ,Surface NEO 单个屏幕如同一个 Pad ,配合手写笔拥有轻便体验;展开时放在手中,又如同书本一般真实 。

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完全展开时,可以当作一个更大尺寸的 Pad ,两个屏幕左右可以分别打开任务,也可以运行同一个任务  。两个屏幕不同的应用之间可以进行便捷的交互。

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可以折叠起来,使用单一屏幕显示 ,另一屏幕用于键盘输入和触控板交互。

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用于输入的那块屏幕上还可以延展一些较小的任务窗口,有点类似手机上的多窗口,又如同 MacBook Pro 的 Touch Bar。而完全展开两个屏幕同时用于显示时 ,还可以加一个外接键盘当作台式使用 。

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Surface NEO 在不同尺寸不同形态的变化给了我们更多的想象,引领了对未来的新探索 。

而在其中有一个特点 :哪怕是屏幕展开变大 ,两个物理尺寸的屏幕依然是可以独立去显示和使用,可以理解为一个大的尺寸被分割为两个小块 ,或者更多更小的窗口,如上图中的小窗格 。

二 、Mac Big Sur 与 iPad OS 趋同

2020 年 6 月在苹果全球开发者大会上 ,苹果公司发布了他们下一代全新设计的操作系统 。相对于以往每个版本的更新,这次确实称得上是大改版 。

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除了窗口、图标、程序坞等的向 iOS 看齐的圆角化 ,通知中心也如同 iOS 一样把快捷控制放到一起组成控制面板 。

从全高度边栏到清爽的工具栏  ,新设计的 app 界面干净利落,始终将用户的操作内容呈现在醒目的居中位置;这种非常明显的板块区隔让用户清晰的知道每次需要交互的位置。这种左右的布局方式,让层级更加清晰明了 ,并且能很好的与移动端进行兼容适配。

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而相对更早一段时间,苹果公司为 iPad OS 添加了妙控板,可以进行精细交互  ,让 iPad 上也可以承担一些复杂的数据分析和图像处理工作。

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iPad 相对于手机尺寸空间大了很多,单个应用的分屏保障了 iPad 上 iOS 应用的良好适配。同时 iPad 上将传统 pc 多窗口的优秀基因继承了过来 ,并进行改良,增加了多窗口之间的便捷交互 ,充分提升了 iPad 屏幕利用率,提高了工作效率 。

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相对于传统 PC ,在移动端上有一个场景往往很难交互,那就是文件管理,复杂的存储路径让用户难以通过移动端单个页面,或者页面内的抽屉和折叠方式来进行 ,而 iPad OS 与 mac OS 保持一致的纵向分割屏幕 ,从左向右层层深入,很好的利用了 iPad 的屏幕空间,提出了更好的解决方案 。

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三 、设计背后的本质

看到这里是否觉得这跟 web 端有毛关系呢 ,请不要慌 ,任何设计背后都能找到一些线索  ,而这些背后的线索或许本质趋同 。

通过以上内容,我们发现:

①苹果 、微软都在努力扩展自己的生态

曾在手机市场受挫的微软想从 windows 向轻便办公扩展,逐步弥补自己的生态 ,避免苹果不断蚕食自己的市场份额;

而苹果则从手机和平板上不断向办公领域冲击,保障手机 、平板、电脑多端互联的无缝体验 ,不断去冲击微软的江山。

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②移动互联网的大趋势,让各大终端厂商都在发力移动设备的生产力建设

华为 、三星 、小米等终端大厂也都专门成立部门聚焦移动办公 、教育等生产力场景,期望以手机为中心 ,从生活到工作中的方方面面都无缝串联,沉淀用户 。

③大厂都在尝试 pc、pad、phone 三大用户主屏的融合  。

融合的好处不仅仅可以减少用户的学习成本,达到设备间的无缝衔接,同时还可以节省大量的设计开发成本。这等提升用户体验的好事 ,何乐而不为呢 。

小结一:多终端的融合,是我们设计需要关注的趋势 ,这是最本质的

然后我们再来看另外的一些影响设计的因素 :

①屏幕尺寸

随着显示技术的不断发展 ,如今显示屏幕尺寸越来越大,分辨率也越来越高。早些年主流大屏显示器都是 22 英寸左右,如今都是 23 英寸 、24 英寸、27 英寸,甚至有 32 英寸以上大屏显示器 。

那么是否屏幕尺寸越大就越好呢 ?

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②屏幕尺寸与人因研究

我们找了一些人因研究数据:

一般来说 ,人的肉眼可视角度的度数通常是 120 度左右,当集中注意力时约为五分之一,即 25 度 。人单眼的水平视角最大可达 156 度,双眼的水平视角最大可达 188 度。人两眼重合视域为 124 度,单眼舒适视域为 60 度  。

人双瞳之间的距离差不多是 6~7cm ,根据下图 ,A 区域是我们人眼比较舒适的区域 ,也就是我们人眼不需太大幅度运动下能观看到的屏幕大小。

通过计算 ,屏幕宽度=人眼与屏幕的距离×1.154 - 6 ,单位为厘米(cm)。

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将以上数据换算到显示器上 ,就可以得出以下理论尺寸选择建议了:

以下数据左为与显示器的距离,右为建议显示器尺寸(英寸):

  1. 40cm-55cm 20,英寸-24 英寸
  2. 55cm-70cm 24 ,英寸-27 英寸
  3. 70cm-80cm 27 ,英寸-32 英寸
  4. 80cm-100cm 34 ,英寸
  5. 100cm-150cm 38,英寸
  6. 150cm 及以上 越大越好 ,38 英寸以上都 OK ,或直接用大屏电视可能更实际 。

一般我们办公或者玩游戏,离显示器的距离一般都是在 50cm 左右,为了更好的快速看到整个屏幕的变化,一般显示器的尺寸建议选择 20 英寸-27 英寸之间 。

其中 ,目前很多电竞游戏玩家热衷 24 英寸电竞显示器,主要是这种适中尺寸既不会小 ,也不会太大,确实一个比较值得参考的尺寸值 。当然,如果偏向影音视频娱乐为主 ,坐在离显示器比较远的地方,可以考虑 27 英寸或更大尺寸显示器 。

③屏幕尺寸与用户习惯

  1. 主流的 pc 分辨率在 1920 和 1366 之间;
  2. 笔记本考虑便携性,屏幕物理尺寸略小一些;
  3. 用户距离屏幕的距离 ,适宜距离已经逐渐形成习惯 。

"我们基于电脑显示器阅读距离(50 cm)以及最佳阅读角度(0.3)对 Ant Design 的主字体进行了一次升级 ,从原先的 12 上升至 14,以保证在多数常用显示器上的用户阅读效率最佳。"引自 Ant Design(含下图)。

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而苹果就比较克制了 ,他们限定了 4 款屏幕尺寸 :

  1. 笔记本 13 、16 英寸;
  2. 台式 21.5、27 英寸。

苹果提供显示缩放设置项  ,供个别用户略微的差异调整。

这里不禁赞叹苹果的人因研究 ,苹果的手机和电脑一样 ,屏幕尺寸不像安卓手机那样千奇百怪。因为我始终相信:克制背后必有充分的研究和论证 。

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④电脑上的软件界面

我们再来看看我们通常在电脑上的使用场景,人们通常在电脑上使用一些软件来完成任务或工作。我这里把电脑上常规使用的软件划分了三类 。

第一类是专业型软件,诸如 PS 、AI,word、ppt  、excel 等 ,这类工具通常我们在移动端上只能完成非常简单的操作,甚至有些软件都无法在移动端去使用 ,我想这也是电脑无法被完全取代的根本原因之一吧。

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这些专业型软件多数拥有与 ps 类似的界面布局 ,围绕中心主体区域做交互,往往触发点在左或者上,而具体的交互处理 ,如属性编辑面板在右侧 。

第二类是效率型软件,诸如邮件 、微信、文件管理等 ,这类软件更常见 ,使用率会更高 ,在移动端和电脑上都会使用,但往往在电脑上效率更高 。

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效率型软件在使用时 ,往往从左向右层层深入 ,由外至里 ,从粗到细,从全局到个体 ,进行信息的下钻与场景的交互,纵向的面板区分非常明显 。

第三类是内容型软件  。这里有些特殊,内容型又分为阅读和视频两种 ,其中阅读通常以文本和图片内容为主,信息流由上至下需要用户持续移动视线;而视频通常是全屏沉浸式体验,用户的视线会全局关注视频区域,不会有规律的移动 。

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阅读时人眼舒适的角度决定了近距离不适宜过宽的内容,需要纵向分块,屏幕空间无法满屏利用;而全屏观看视频时,用户大多会自主调节距屏幕的距离 ,而改变人眼舒适度。

小结二:人因决定了屏幕尺寸限制 ,大尺寸适合区隔分块

通过上面的一些使用场景,我们不难发现 ,我们在日常使用中每次视线关注的场景并不需要非常大的尺寸空间 ,大的尺寸空间只是为了让用户知道这整个是一个整体范围之内。而这一切是由人因早已决定了的。

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于是我们不难理解  ,为什么哪怕很多人喜欢接两个显示器,但在使用的时候也并不是每一个屏幕上单独占满一个程序。

所以我们现在看到 iPad 和安卓平板上的左右分屏,其实并不是简单的为了追求屏幕利用率  ,还有人因的考虑在其中。

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同时,随着技术的发展 ,华为和小米两大厂商尝试了 pc 和手机的互联 ,在 pc 上模拟运行手机界面,这是一种最通用和最低成本的解决 pc 兼容移动端应用的解决方案 。(因为那么多应用开发者,没有办法要求他们都去花成本研发多个端的应用版本)

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并且在我们国产操作系统中,银河麒麟也支持了对于移动端应用的兼容方案 。

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综上,我们再次作出总结 :

  1. 人眼与屏幕距离决定了合适的屏幕宽度和适合的内容宽度;再大的屏幕尺寸 ,每次适合用户浏览和使用的宽度是应该有限的。
  2.  移动互联网的比重决定了 pc 要往移动端习惯兼容;人们衣食住行已经无法离开移动互联网的今天 ,pc 注定了要跟随移动端的趋势 ,否则很可能被取代 。

而以上两点 ,我们仅需要在大尺寸的 pc 屏幕上 ,将空间按使用需求 ,有效合理的区隔成适合的分块  ,而单独的分块又适合在移动端展示。这样看来 ,纵向分割的设计却能很好的解决以上两点 ,并且苹果和微软的很多设计也在这个方向上有验证 。

我们回到前面分析的 pc 上普遍的三大类软件场景 ,其实非常满足纵向分割的设计 ,并且在平板和移动端上通常也有较为合理的交互和适配 。从下图上简要就可以看出 ,在 pc 上分割好的板块在小屏上按需通过不同的方式进行交互和展现,即可完成适配 。

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那么回到本文要说的主题 ,为什么说是 web 端设计纵向分割趋势探讨呢?这不是一直讲的是操作系统、客户端和程序应用么 ?

这里我想说的是,web 端的设计通常是跟在这些设计之后的 ,往往最底层的操作系统有创新的出现 ,在系统之上的应用层才可能有新的突破 ,然后 web 端是其中一个应用——浏览器里的设计表现。所以 ,目前作为web设计师的我 ,因此就去多关注一些更底层 、更前沿的技术和设计 ,期待着会有不同的发现 。

回到 web 端的设计,阿里系的 Ant design 其实也很早就注意到的阅读时屏幕内容宽度的人因问题,如下图中 ,卡片内容上的文本信息并非按空间有多宽就展示多宽 。

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同样华为云的设计师们,其实都早已尝试了纵向分割的设计在 web 中的表现:在产品的消息中心,合理的纵向分割 ,模仿邮箱系统的设计,层层递进 ,直接展示消息详情,合理的利用了横向的屏幕空间 ,减少了页面跳转 ,提升了页面美感和阅读交互体验。

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他们更加大胆创新的将纵向分割运用在了大型的表单界面,同样也避免了填单界面巨长无比的空输入框,或者空白页面,让页面布局看似更加合理与舒适了 。

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所以个人愚见,纵向分割的设计 ,确实可以在 web 端设计中去尝试运用 ,尤其是 B 端设计师小伙伴们,我们是不是可以大胆的尝试起来 。沉寂了那么多年的千篇一律的 B 端设计 ,是否有不一样的创新出来,让我们拭目以待。

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碧野青风