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设计系统搭建全流程:认识设计系统

设计系统这个词 ,设计识设是系统近些年的一个热门话题,在初期的搭建讨论关注点主要聚焦在是否有必要搭建?能否创造商业价值?毕竟这里面存在巨大的工作量,到现在被大多数公司和团队所接受,全流并且把一套完整的计系设计系统作为品牌宣传的重点 ,或是设计识设直接把设计系统作为商业变现的一种手段。看起来好像大家都已经接受了设计系统是系统必要的这一事实 ,但在实际工作中 ,搭建笔者接触到的全流很多设计系统还是存在着这样或者那样的问题:

有的是为了规范而规范,一味的计系追求大而全,一眼看起来 ,设计识设哇 ,系统好多好细啊!搭建但是全流在使用的时候就犯了难,两个控件都可以,计系比如:Switch 和 tab button 都可以表示开关,那么用哪个呢 ?或者两个颜色样式比较相近,用哪个都合适 ,这时就会发现,使用者因为无法确定使用哪个组件 ,陷入到无限纠结中 ,尽管用了设计系统 ,但是不仅没有提高效率,反而隐隐有种越来越慢的趋势 。或者因为不同的组件用起来大差不差,那就随便用 ,反而造成了不统一的情况出现。

有的是设计系统不具有很好的拓展性  ,或者说当初在搭建设计系统的时候没有考虑全面 ,造成组件具有太多的限制而不能满足一些业务的需求,组件不适用的情况出现,或是设计师设计被设计系统所束缚的情况出现 。那么设计师就会抛弃设计系统,让设计系统形同虚设,无法发挥作用。

不管是上述哪种问题的出现,都指向了一个事实 :设计系统不好用 。所以怎么搭建设计系统,并且可以让设计系统好用又易用,真正达到提高效率的目的 。是需要把握一个"度"的。笔者想要通过这个设计系统搭建全流程的专题  ,和各位探讨怎么搭建一个"好"的设计系统 。

接下来我们开始进入本专题第一篇的内容:认识设计系统。

一、设计系统提出的背景

当今社会,社会发展越来越快,我们每天不停的在汲取着各种信息 ,这就要求提供给用户的产品可以跟上用户的脚步 ,能够对需求快速响应,直达用户   。

对于公司来讲 ,当公司发展到一定的阶段:

  1. 公司有不同的产品,且都需要长期的开发和迭代;
  2. 业务需求变动频繁 ,需要设计和研发快速响应;
  3. 越来越多的设计师加入公司。

当设计团队越来越大,大家分工越来越细 ,想法越来越多,就会发现,为了保证设计统一性,通过简单的复制粘贴 guide 的方式 ,已经无法满足团队的发展了 ,经常出现组件不能满足使用的情况 ,或者是组件相似但不知道怎么选择等问题 。

并且因为没有统一的流程 ,会发现不同的业务对于同一功能交互逻辑的不统一现象,比如  :搜索是很多业务都会使用的功能,因为没有统一定义 ,有的业务会采用即时搜索模式,有的业务必须点击搜索以后才可以进行搜索,并且这些问题 ,前期很难发现,只有到了中后期走查的时候才会发现  。只能在后期针对每一个差异点进行统一  ,全流程重新梳理一遍,费时费力 。

那么怎么做才可以避免这种情况的发生呢 ?答案就是构建设计系统。

二 、设计系统是什么

简单来讲,设计系统就是一套行为规范,它包含了 :设计理念、逻辑 、设计指南、组件 、图标 、动效、音效 、代码等多种内容,对于一个团队来讲,这更像是一个团队共享资源库 ,包罗万象 ,帮助公司各种产品的构建提供基准。

通过建立设计系统 ,让设计模块化 、规模化 ,继而进一步强化系统的统一性 ,同时为设计师在做设计时提供一个很好的指导方向,让团队内不同成员的设计在风格上保持一致 ,提升设计团队的专业度 。同时保证公司产品的统一性 。通过产品让用户形成对公司的品牌印象,达到宣传公司的目的  。

三 、设计系统理论依据

设计系统搭建全流程:认识设计系统

1. 原子设计理论

由于设计系统是一套规则统一,架构严谨的规范,所以需要一个理论基础作为搭建的依据 ,而这就是我们今天要说的原子设计理论了 ,在网上有很多的关于原子设计理论的描述 ,在这里我就不再进行赘述了:

这里我简单概括一下原子设计理论就像化学元素组合一样 :原子构成分子 、分子构成组织 ,组织构成模版、模版构成页面。换句话说,该理论的重点就是通过最小的元素不停的进行组合,构成一些我们常用的组件 、布局,满足设计师或是开发快速搭建界面的需求 。而不需要每次都从最小的元素进行设计,最终的目的是为了提高设计的效率 。

四 、设计系统的价值

1. 设计规范化

由于公司的发展壮大,团队人员也会越来越多,那么每个设计师必然无法涉及到所有的业务线,设计师都专注于自己负责的业务模块,比如 ,有人负责系统设置,有人负责账号体系 ,有人负责商业化业务……这很容易导致不同的业务有不同的设计语言,尽管单个业务看起来没有什么问题,但是对于一个系统来讲,不同的业务之间差异巨大,就显得很不专业了 。

所以通过设计系统的搭建 ,一方面使用统一的设计语言对每个设计师进行设计约束 ,通过使用统一的样式和组件库 ,让每个人的设计变得统一 ,极大的提升了团队的专业性 。

同时由于搭建了统一的样式组件库,设计师和开发可以快速调用需要的组件或是代码,而不用进行重复设计 。对于设计变更来讲  ,只需要进行样式组件库的更新,团队设计师就可以及时的进行同步更新,而不需要每个人都进行设计变更 ,极大的提升了设计效率 。

2. 保障设计统一性 ,提供好的用户体验

因为设计系统建立了样式组件库、图标库等一系列规范 ,一致可复用的标准规范让设计变得更加统一,也更加的容易理解 ,同时因为规范的建立,不会再出现同一个搜索,两套不同的逻辑这种情况 ,增强了设计的可预测性,用户不用为了不一致的交互逻辑而增加学习成本。也可以让相关人员更加的专注于为用户提供更好的用户体验 。而非视觉样式的调整 。

3. 让设计得以传承

设计是需要延续的 ,对于一个团队来讲  ,人员变动也是难免的 ,所以经常会出现业务模块交接等情况,那么有一套完善的设计系统,可以让新接手的同学快速的了解我们的设计理念,设计语言,帮助新同学尽快的融入到团队中 。同时也可以减少因为某一个人的离开,而导致的整个团队工作的无法开展 。

4. 提高设计开发效率 ,快速迭代

通过设计系统的搭建 ,同时有了设计资源库和开发资源库 ,因为组件的可复用性,而不需要设计人员从头开始设计界面  ,开发人员也不需要从头开始开发界面。设计系统的存在,极大的减少了相关人员的重复工作量。尤其在版本迭代或者是样式迭代中 ,设计系统的好处更加的显而易见 。

五、关于设计系统的思考

尽管看起来设计系统有那么多的好处,但是很多团队在推进时也遇到了不少的阻力。主要集中在以下这几个方面 :

1. 限制太大,让设计师缺乏创造性

这个需要分为两方面来讲,一方面认为设计系统让设计师无法发挥创意,因为每个设计师,每个业务都期望去探索一些新的样式和交互逻辑,那么开发那里就充斥着各种不同的代码 。如果使用了设计系统,设计系统的组件相互关联 ,那么对于视觉样式迭代或者是需求迭代,可以很容易的进行同步 ,并且保证软件稳定发版 。但是如果每个业务代码都是不同的,那么这件事将会变的异常艰难,任何小的迭代都需要相关视觉和开发进行修改 ,由于代码逻辑的变更,很容易引起一些莫名的 bug ,导致快速迭代变得不再可能。对于现在的商业环境来讲,得不偿失。请记住:设计的最终目的是为了解决问题,而不是艺术创作。所以设计系统可以快速的解决问题 。

另一方面 ,对于某一些特定业务期望有一些特定的布局或者交互逻辑 ,我们可以进行评估  ,形成新的设计资产 ,通过反哺设计系统 ,生成新的组件模版,或者是优化当前的组件,让我们的设计系统变的越来越好用,越来越易用。不断的增强设计系统能力 ,也有助于形成一套完整的素材库。

2.设计系统由设计师独立完成

设计系统不止包含了样式组件,同时还有动效、音效 、代码等很多内容,这是需要不同团队紧密协作的,比如:产品、交互、开发 、动效设计师……越多的角色参与其中,那么搭建的设计系统就越完善,越好用 。比如:button ,设计师定义它的样式和类型:分几种,各是什么颜色;交互设计师定义button的交互逻辑:是点击响应还是按压抬起响应;动效设计师定义button得按压动效;声效设计师定义是否需要声音反馈等 ,然后开发根据形成的文档进行代码化,那么实现出来的button就包括了完整的样式、逻辑 ,动效、声效。那么使用者直接调用就可以了 ,不需要添加任何逻辑,那么未来迭代只需要底层代码进行样式的更新 、动效风格的更新、声效的更新,业务开发不再需要进行任何操作 ,可以极大的节省迭代时间 。

3. 设计系统是一次性的

设计系统应该是动态的 ,变化的 ,随着搭建完成 ,就需要根据需求或者反馈不断的进行维护 ,要知道设计系统的目的是为了让提高效率,所以设计系统要不时的进行更新,要多与各个业务 、不同部门,不同角色进行沟通,或者对市面上的其他产品进行竞品分析等,通过不断的推陈出新 ,让设计系统更好的服务于产品 。同时也更加容易规模化和品牌化。

总结

设计系统并不仅仅只是为了品牌宣传,给别人看 ,更重要的是为了服务于产品 ,提高效率。它更像是一个解决方案 ,为了解决公司存在的问题,所以要真正的让设计系统起于高处 ,落于实处 ,才能真正的发挥出设计系统的价值。在接下来的章节中 ,我将详细讲解设计系统的设计流程 。敬请期待。

现在常见的设计系统

下面的是国内外一些优秀团队发布的设计系统,有感兴趣的同学可以看看,会对你了解设计系统有一定的帮助的。

国外 :

  1. Material Design
  2. Design - Apple Developer
  3. Microsoft Design
  4. Atlassian Design System
  5. Carbon Design System
  6. Building a Visual Language
  7. IBM Design Language

国内  :

  1. TDesign
  2. Ant Design - 一套企业级 UI 设计语言和 React 组件库
  3. Arco Design - 企业级产品的完整设计和开发解决方案

参考资料

  1. https://www.designbetter.co/design-systems-handbook/introducing-design-systems

作者: 菘蓝C