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  时隔12年 ,育碧育碧资深开发者Jean Guesdon回顾了因为Bug而名声不佳的老兵列最《刺客信条:大革命》 ,承认“这部作品或许一次性尝试了太多东西” 。刺客

  最新一期的信条戏《复古游戏玩家》(RetroGamer)杂志有一篇关于《刺客信条》的专题报道 ,Guesdon表示 ,大革这款游戏之所以经历如此艰难的命系首发,很大程度上因为野心太大。被低

  “遗憾的估游是,《大革命》的育碧发售遇到了巨大的挑战,原因有很多 。老兵列最就像《刺客信条3》引入AnvilNext引擎一样,刺客《大革命》的信条戏开发也受到了大量新技术的影响 ,包括1:1比例还原的大革城市  、可进入建筑物内部 、命系海量NPC人群  、被低全新的跑酷系统,以及整合进游戏的多人联机模式 。在同一时间推进大量内容和技术革新,本身就是一件极具挑战性的事情 ,而这部作品或许一次性加入了太多新东西 。

  《刺客信条 :大革命》是该系列中最被低估的游戏之一。”

  如果你对历史感兴趣,那么《刺客信条:大革命》的一大卖点就是可以和三个朋友在线合作游玩。听起来很棒 ,对吧?四个玩家潜行暗杀目标 ,齐心协力完成共同目标 ,这吸引了众多玩家的兴趣 。

  不过 ,正如大家后来所看到的那样 ,《刺客信条 :大革命》并没有真正驾驭好这一切。游戏发售后不久,网络上便充斥着各种画面错误和Bug视频 。面对铺天盖地的批评 ,育碧最终公开道歉 ,并免费赠送了一款DLC作为补偿 。

  尽管首发风波不断,《刺客信条 :大革命》最终仍然取得了不错的销量。但这次经历也让育碧深刻上了一课:雄心固然重要,但必须与团队真正能够实现的开发能力相匹配 。