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实战案例
!实战设计如何从0到1为Apple Vision Pro设计UI界面?案例

随着苹果 Vision Pro 的发布,新一轮的界面设计风格趋势又来了,现在在 Dribbble 上能看到非常多优秀的实战设计空间设计作品 。

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实战案例!如何从0到1为Apple Vision Pro设计UI界面?案例

那这些设计作品要如何从 0-1 去思考设计呢 ?今天这篇文章将详细分享背后的设计思路 。

如果你还保持着好奇心 ,界面愿意去探索新的实战设计设计领域 ,那么这将是案例一件非常有趣的事情。

有很多想学习空间 UI 设计的界面设计师都会按照简单的玻璃效果卡片教程来进行,但这并不能真正激发你的创造力,因为它只是重复性的技能而已 。

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一 、确定设计目标

我的想法是为现有的网络平台设计一个沉浸式的用户界面。

给探索增加真实性。之所以这样做,并不是因为我们百分之百确定这将成为更好的增强现实体验。

而是我们带着一个计划去尝试,希望能够达到这个目标  ,即使最后失败了,这个探索过程仍然是值得的 。

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目前 2D 网页界面效果

步骤 1 — 拉满研究的沉浸感

为避免做的像 dribbble 上的飞机稿,我利用自己住的空间来设计 。

无论你的房间是否好看 ,将整个设计就放在真实的空间中,使得设计更符合你自己的体验,更加真实 。

这种真实性使得案例研究更加有趣 ,因为它没有被刻意美化。所以我拍了一张我卧室的照片 。

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当然,保持真实性并不意味着照片都不需要 P 了,还是需要修下图的 。

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步骤 2 — 设计

从草图开始 。记住,大部分的用户体验应该保持扁平化  。在 z 轴上加过多的图层会增加用户的认知负荷,并不会使体验变得更好 。

从关键页面开始设计 。

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设计空间界面的第一个原则是熟悉性 。我们不必重新发明轮子 。这样做的目的是为了让用户感到熟悉和舒适,因为他们已经习惯了这种界面布局 。

我们可以利用已有的设计元素  ,以简单而易于使用的方式设计界面 。

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然后我设计了一组主要的垂直选项卡  ,它们将用作次级导航。在这个项目中,主要的导航实际上是根据上下文来确定的,在主窗口中进行导航。

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我想,当你进入某个窗口类别时  ,你会获得一种完全身临其境的环绕体验。

房间在你周围变暗 。

你在你面前滑动一个 180°视野的走马灯界面 ,但主要焦点始终在最中心的设计上  。

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为了给设计作品打一个分数,你会将焦点放在它上面 ,然后向上滑动(加分)或向下滑动(减分) 。

从侧面看,它会有点像这样:

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大部分界面都是 2D 的 ,但是我想象这种将设计移动到不同层次的互动可以在 3D 空间中很好地实现 。

二、主要空间交互

在我获得主要的"空间"启发时,我决定给卡片设计加一些细节。

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这张卡片可以被旋转 ,以显示作为 UI 设计基础的低保真线框图 。

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我还加了一组额外的控件,用于打开此设计的层级条和间距规范线 。

目前这个功能还不存在,但我们计划在未来版本的平台中实现它,所以为什么不提前展示它在混合现实中的效果呢 ?

你可以同时打开两者 ,或者分别打开/关闭它们,以查看 UI 设计的更多细节 。

三、中保真设计

继续设计中等保真度的主界面 ,看看它们是如何结合在一起的 。

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主界面相当简单。一个网格的设计 ,作者的名字和照片 ,可以点"喜欢"。

我还加了一个筛选框,只显示喜欢或所有项目 。

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通过 3D 转换的卡片,浏览体验变得相当不错。其他卡片也变暗了,这样用户就会有更多的视觉焦点放在中间的那张卡片上 。

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当目光完全集中在卡片上时,它更接近用户并显示额外的功能 。

四、材质探索

下一步是探索材质效果 。苹果在这方面有他们自己的建议,并且已经发布了他们的 UI 工具包 。但我想尝试一些更定制的东西 ,看看它会给我带来什么 。

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我把玻璃材质面板贴到我的房间照片上,立刻意识到这并没有那么简单 。

Vision OS 能根据环境光照条件和场景环境实时调整窗口现实效果 。

但我做的效果图的时候 ,却没法利用这一点,所以必须要调整。

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经过一些调整 ,它显得更清晰 ,更容易阅读了 。下一步就是对细节进行微调。

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因为我的房间在左边有窗户,所以我修改了渐变和高光,使其从那个方向发光 。

这是一个我们可能看不到的细节 ,但我们的大脑确实注意到并处理了所有这些信息。像这样的小细节可以增加沉浸感。

五、实验

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但我对这个大方向并不完全满意 。这让我进行了一些额外的材质探索 ,并设计了两种更圆的玻璃面板 ,如上面的例子所示。

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这就产生了一个非常有趣的用户界面。然而,对于所选图标来说 ,它确实存在一些清晰度问题 。

再进行更多这些探索 ,我把界面放到更丰富多彩地背景下 ,为了确保这些新材质在这种情况下也能工作得很好。

模拟物理按钮设计的范例 ,我想象它在玻璃上被按下是什么样子。

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坦白地说,我喜欢这个造型 !它是独特的  ,在现实空间中是有意义的 ,是一个非常明确的选择指标 。

六、继续尝试优化

如果我只在菜单和覆盖层上使用更圆润的样式  ,并使主窗口更简单呢?

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当主窗口颜色较深时 ,它看起来更干净 ,并且可以更容易地将焦点从主窗口移到导航面板 ,然后再移回来  。

七、交互映射

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我想象着在 3d 空间中滑动和轻弹  ,互动也会发生 。卡片不会简单地向上移动,相反 ,它会在 3d 空间中沿着圆形路径移动。

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就在那时 ,我意识到有两个独立的 3d 移动平面(包括周围和上下)有点太多了 。

我修改了主要的交互,使其可以在空间中水平观看。

3d 环绕体验在纸面上听起来不错,但在 3d 中呈现出来时,它似乎令人困惑。

所以我修改了我最初的概念,只保留了一种互动(向上/向下滑动),因为它发生在完整的三维空间中。

这对于沉浸式体验来说已经足够了。

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八、想法

我发现空间设计非常有趣。苹果分享的原则之一是 :平台中的体验必须是真实有效的 。

当我第一次听到这个词的时候 ,我记得史蒂夫·乔布斯推出 iPad 的时候 ,他说这种新类型的设备在某些任务上必须比电脑和手机做得更好 。否则,它就没有存在的理由 。

所以你应该问自己的第一个问题是:在混合现实中这种体验会更好吗?或者使用手机或平板电脑应用仍然是一个更好的选择。

我苦思冥想了很久

我认为 ,要真正分析一组这样的设计 ,用户需要全神贯注 。通过调暗房间光线来减少干扰 ,并使设计在真实空间中变得巨大 ,这有助于专注于所有小细节。

当然,我们还需要对体验进行更多的探索,看看它在实际设备上的表现如何 。

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但在那之前,有点创意是很好的。通过从头到尾专注于整个体验,我能够更好地把握空间互动的一些缺点 ,以及我们自己的认知极限等等。

还是得多实践呀!

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