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KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日宣布了2023年第一季度的报创财报事业。

屈就韩国国际财务陈述绳尺(K-IFRS) ,汗青韩元KRAFTON公司23年第一季度的新高发卖额为5387亿韩元,营业收进为2830亿韩元 ,季度净利润为2672亿韩元。发卖23年第一季度的额亿综合发卖额环比添加14%,同比添加3% ,报创更始了汗青最高季度发卖额的汗青韩元记实 。营业利润比前一季度添加124%,新高创下了53%的季度营业利润率  。不凡是发卖当不包含股票补偿费用时  ,23年第1季度的额亿营业利润抵达2930亿韩元 ,同比添加12%。报创23年第1季度比照上季度扭亏为盈,汗青韩元净利润率抵达50%。新高

《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的PC部分在扩除夜流量和新付费内容普及的鞭挞下 ,创下汗青新高 。出格的是 ,PC发卖额比上一季度添加28%,比旧年同期添加68%,除夜除夜促进了发卖额添加,占总发卖额的33%。《PUBG》在3月迎来了6周年庆典 ,经由过程推出多样化的游戏更新,为用户供给除夜量的喜悦爱好元素 ,如街机编制更新  、添加公会琐细、超等跑车合作和新地图宣布,来进步添加幅度。

手游部分不时在经由过程扩除夜新的流量流出往确保添加。在第一季度推出了新的沙盒编制 ,准予用户成立本身的地图 ,掉落踪掉落踪了玩家们的积极照顾,该公司正在筹算在第二季度经由过程推降展开型皮肤和全球品牌合作来进步其货泉化屈就 。

在 "Scale-up the Creative"的计策标的方针下,KRAFTON将加强完成全球发行商的新方针。"Scale-up the Creative"的计策方针,是KRAFTON经由过程自立斥地的游戏和多半股权投资来发掘创意和扩除夜添加。是以,KRAFTON和自力工作室之间将创建出色的类似琐细 ,并成立展开精细构和、回想回想 、测试等的建造流程 。

自2023岁首以来,KRAFTON不时专注于经由过程内部游戏斥地和多半股权投资来确举荐世二次发行身手 ,如今KRAFTON正在预备生态琐细中的24条渠道 。此外,它筹算履行一个出色的类似琐细  ,为每个游戏项目创建一个虚构构造,以支撑每个工作室的斥地 ,并创建一个愈加严密的斥地治理框架 。

除此以外,KRAFTON以膨胀游戏斥地时分和完成游戏内下场的多样性,经由过程积极的投进戮力于研究更深度的技能 。比来 ,KRAFTON的研究部分宣布的论文掉落踪掉落踪了最高权力巨擘协会的招认 ,比如在游戏内的完成了可以合作游戏的技能 ,掉落踪掉落踪了可不美不雅不雅不雅不雅不雅不雅的下场 。

KRAFTON的首席奉行官CH Kim展示:"KRAFTON在2023年第一季度掉落踪掉落踪了创记实的事业,证了然《PUBG  :BATTLEGROUNDS》IP的延续添加性 。"他还说  :"我们将引进新的花费治理计策,并专注于全球发行 ,添加新游戏的成功机率 。"

KRAFTON 23年Q1财报创汗青新高季度发卖额5387亿韩元

▲表: KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元)。