元气骑士气宗技能引见

百科 898℃

在产品设计中,字干章节我们经常会听到这些声音,货个化设"这个设计没有考虑用户的速解使用场景" "用户行为和场景不匹配"…… 每个人都有说到"场景"一词  ,但好像我们对于"场景"的场景理解又不太一样 ,那么场景到底是字干章节指什么呢?理解它又能够帮助到我们做什么?

基于场景化的设计又当如何做呢 ?本文通过以下四个范畴  ,简要阐述一些场景化设计的货个化设一些概念 ,以帮助我们更好去理解它 。速解

一 、场景什么是字干章节场景化设计

1. 什么是场景

了解场景化设计前 ,我们先理解什么是货个化设场景,在实际生活中以及各类词条中,速解对于场景的场景定义会有些区别 。

百度百科  ,字干章节场景是货个化设电影或戏剧等艺术作品的场面,泛指人、速解空间、时间和事件构成的情境。

梁宁《产品思维 30 讲》 ,将场景分为两个部分 ,"场"是时间+空间  ,"景"是情境和互动,当用户停留在空间的时间里 ,有情景并让用户产生互动,就是场景 。

书籍《About Face 4 交互设计精髓》场景是利用故事情节或者情境的叙述,通过叙事的手段方法设计用户目标的交互过程 。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

不难发现  ,这里对于场景的描述都提到了人 、空间,时间,以及要做的事情 ,大家一下就能联想到了 4w1h 分析法  ,简单描述就是谁(who),在什么时间(when) ,什么地点(where),通过什么行为(how),要做什么事件(what) ,这就组成了一个具体情境 ,也是我们经常讨论的用户场景,我们也可以简单称之为场景五要素。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

举个例子 :小明早上起来后就去洗手台刷牙,人物小明 ,时间在早上 ,地点在洗手台  ,行为是用牙刷刷牙,目的是清洁口腔,这就是一个完整的场景 。

5000字干货
!四个章节带你快速了解场景化设计

2. 什么是场景化设计

有了对场景的定义 ,那么就不难理解什么是场景化设计了。场景化设计就是结合我们的产品需求 ,通过场景化的思考方式  ,即场景五要素,针对不同的场景结合需求制定不同的设计目标。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

二、场景五要素设计案例分析

场景不是凭空猜测想象的  ,它需要有上述提到的 5 个要素中至少 2 个以上才能构成一个情境 ,下面我们分别从人(who) 、时间(when) 、地点(where)、行为(how)和目的(what)5 个要素在一些设计案例中的运用 。

1. 人(who)

① 千人千面

我们经常听到的千人千面,实质就是针对不同的用户画像,提供精准化的内容,比如头条新闻、微博推荐等  ,都是结合算法针对不同的用户提供个性化的内容。

5000字干货
!四个章节带你快速了解场景化设计

② RFM 模型

基于用户分层 ,就是将人这个群体要素进行拆解分组 ,针对不同价值的用户,实现精准的营销策略 ,从而实现最大的 ROI。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

③ 为中间用户设计

也是基于用户分层,通过用户群体对于系统使用的熟悉情况 ,从而把用户划分为新手、中间用户和专家 ,这么做的目的便于我们会把注意力集中在中间用户群体上 。

因为每个人接触产品时都是新手,但他们很快就会进入到中间用户  ,所以在产品设计中,我们需要做到既不迎合新手 ,也不迎合专家,而是把大部分工作和精力放在永久的中间用户上 。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

2. 时间(when)

时间也会有不同的类别,比如固定的时间点,或者周期性时间段。饿了么会根据不同时间点,推荐符合该时间的食物 ,比如在上午 、下午、傍晚和深夜推荐的食物都会有一些差异 。

5000字干货
!四个章节带你快速了解场景化设计

3. 地点(where)

《春秋》写到,橘生淮南则为橘 ,生于淮北则为枳,说的就是地点会影响最终事物的性质和结果。

举个例子 ,美团会根据用户切换不同城市地点,结合当地提供的服务 ,智能推送用户可能会用到的功能 。当你在上海 ,猜你可能会需要疫情相关的服务;当你在齐齐哈尔 、海拉尔区,猜你可能在旅游 ,需要查路线;当你在西藏日喀则 ,那就没有服务了 。

5000字干货	!四个章节带你快速了解场景化设计

当然上述举例只是一个狭义的地点 ,在一些软件设计中,"地点"也有可能是不同硬件的区别,比如用户用安卓手机和 pc 电脑之间的区别 。

4. 行为(how)

行为是用户通过一系列手段,能够达到他们目的工具或方法  。行为的手段有很多,我们拿界面设计举例 ,《交互设计精髓》有一个理论,界面的设计呈现,应当是无限接近用户的心理模型,而不能基于实现模型(也就是开发逻辑) 。

当表现模型与用户心理模型无限接近 ,用户的行为也就会越顺畅 ,能够通过已有认知或习惯完成这个目标;反之 ,用户操作行为可能卡在了某个节点 ,或者没有完成自己的目的。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

所以当设计越接近用户的认知和预期 ,用户则会感觉容易理解 ,从而用户行为也符合我们的预判。举例说明 ,假设我们需要用奶油做一个苹果  ,希望用户愿意拿起它并愿意吃 ,应当怎么做呢 ?我们肯定会在形状  、颜色以及气味,让它尽可能和真实场景的苹果更无限接近,这才符合用户对它的期待,最后用户才会愿意拿起并送入到自己的口中 。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

5. 目的(what)

在产品设计中,我们也称之为痛点或者爽点。它是一种需要,简单说就是要明白用户要什么。举个例子 ,因为最近疫情封控,我们需要做一款帮助大家做菜的产品,下面拿我和我老板做饭过程举例说明 。

我老板的做法过程,第一 ,我要吃什么 ,甜的辣的;第二 ,我需要哪些食材;第三,配上精美的盘子,美美地拍上一张照片 。我的做饭流程 ,第一  ,冰箱里有什么,什么菜快坏了;第二 ,这些菜大概组合能够烧出一道什么菜;第三 ,用一个大盘子盛 ,这样可以少洗一个碗。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

简单看我们好像都是为做一顿菜,但目的完全是不一样的 。我老板除了要吃上自己喜欢的菜  ,还有一点精社交的需要;而我嫌做菜麻烦,吃饭就是简单对付 ,填饱肚子就可以了  。

所以说同样是做一顿饭菜,两个人的目的(痛点)是完全不一样的,而如果到我们设计出来的产品 ,没有对用户目的做详尽的了解,最后出来的产品和用户的行为之间可能就是南辕北辙。

三 、场景化在产品设计中的价值

有了上述对场景化的设计案例分析 ,我们发现场景更多思考的是用户需求。但是我们在做产品时,我们也会有产品需求 ,即我们要什么 。通过对需求是否贴合用户场景 ,不仅可以帮助我们洞察需求 ,梳理核心价值点;还能帮助我们理解用户 ,提升产品体验。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

1. 洞察需求 ,梳理核心价值点

  1. 梳理需求:初期的需求往往比较抽象 ,以功能为导向,这时候我们可以通过场景化的方法 ,深刻地理解需求 ,梳理并挖掘产品的新机会和新功能点 。
  2. 辨别真伪 :通过场景化的思考,可以帮助我们筛选哪些是真需求,哪些是伪需求 。
  3. 主次矛盾  :理清这些需求的强弱和先后,用户痛点的优先级,先解决和后解决哪些问题 。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

2. 理解用户,提升使用体验

① 理解需求

上述提到,需求和场景紧密结合的 ,不存在没有场景的需求 ,所以设计前一定要先分析需求的价值及合理性,同时对场景作进一步细化和拆解,以便能够输出更加合理的设计方案。

② 了解用户

如果不了解用户的场景 ,单纯的纠结于界面设计,就像是盲人摸象,很容易陷入自己的胡乱揣测,导致设计出来的方案不一定符合用户的使用场景 。

③ 与用户共情

把自己变成用户 ,站在用户立场考虑问题的思维方式。特别是 B 端产品 ,企业采购产品是为了提高组织关系的效率,产品功能往往强大且复杂 ,设计师在面对众多的业务需求,会很容易陷入到产品的逻辑规则中,而忽略用户使用过程中的感受。

5000字干货�!四个章节带你快速了解场景化设计

四、如何进行场景化设计

理解了什么是场景化设计后,以及场景化设计的价值点后 ,我们再来看看场景化设计我们又当如何做  。通过大量的产品设计实践中,我整理了常用的场景化设计设计步骤 ,如下 :

5000字干货
!四个章节带你快速了解场景化设计

1. 列举场景

场景梳理的过程中  ,我们抓大放小,找到核心场景,并描述出用户的主行为路径 。然后再对其进行分类细化 。

便于理解,我们拿小明想要通过某电商平台购买一包虾条举例,主要流程 :搜索→挑选→购买→配送→评价 。

5000字干货
�	!四个章节带你快速了解场景化设计

当然以上只是大场景,拿第一个搜索场景细化举例,小明(who)在下班(when)回地铁的路上(where),拿起手机点开某拼夕夕 app(how),输入虾条关键词搜索(what)  。重点是要通过场景化思考,描述出场景各要素之间的关系,是谁(who)、在什么时间(when)、什么地点(where)  、通过什么行为(how)、做了哪些事件(what)。

通过对用户场景的描述 ,将停留在我们脑海中抽象的信息提炼并具体化,更加直观的知道用户在各个场景的状态 ,发现我们在此之前想不到的一些细节  ,帮助我们真正了解用户痛点 。

关于真实场景的获得  :以上只是一个简单的购物需求,它与我们日常生活息息相关,一般可以通过模拟或者访谈得到。

但也有一些场景不是我们坐在办公室就能想象到的,比如拿 WMS 仓储系统来说,不到现场查看 ,设计师可能就体会不到现场环境的嘈杂和混乱 ,所以就不能够再用常规意义的办公环境来设计你的系统 。

有时为获得更真实的用户信息  ,躬身入局是一种比较好的做法 ,到真实现场观察和了解用户 ,也就是我们所说的田野调查 。

2. 通过场景挖掘机会点

有了上面对场景的列举和描述外,这一步骤就是针对这些细化的场景进行分析和预判,并发现其中的机会点 。通过场景化去挖掘机会点,一般有两种方法 :

  1. 基于当前场景寻找机会点
  2. 通过对上一个场景分析,再结合当前场景预判行为 ,寻找机会点

5000字干货�!四个章节带你快速了解场景化设计

① 基于当前场景寻找机会点

我们拿搜索场景举例 ,所有的电商平台在搜索输入时 ,都会提供关键词自动搜索内容展示 。

好处是可以通过输入的关键词,帮助用户进行整个词语的联想,方便用户直接点击,来提升搜索效率;另一方面也能够给用户提供更多的搜索方向 。

5000字干货
!四个章节带你快速了解场景化设计

② 通过对上一个场景分析 ,再结合当前场景预判用户行为,寻找机会点

比如拼多多的关键词自动纠错,在输入"下调"或"xiatiao"时,点击搜索后会将关键词已进行中文转译处理 ,并提示告知用户转译后的搜索结果,这样避免了用户重新输入再搜索,大大提升了搜索效率。

5000字干货
!四个章节带你快速了解场景化设计

再比如如果用户搜索了虾条没有下单 ,并且关闭了 app 。那么等到用户再次打开 app 的时候,搜索输入框默认显示上一次与虾条相关的内容,一方面可以引起用户的注意 ,另一方面用户如果需要再搜索,可以快速触发,从而降低输入成本 。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

3. 制定设计策略

在制定设计策略前 ,我们需要考虑达成什么设计目标,只有明确了设计目标后,才可以理性分析存在的机会点,思考选择什么策略去解决。

举例说明,我们想要提升淘宝搜索输入框的活跃度,通过用户体验地图(设计策略)在用户搜索中,增加热搜榜  、XX 促销……再通过上线做 A/Btest (设计策略)看结果数据 。

最终我们发现,可以通过增加搜索推荐区域  ,针对那些不知道搜什么的用户、或者想要随大流的用户,通过一些热搜词汇来可以提升输入框的活跃度  。

5000字干货
!四个章节带你快速了解场景化设计

常用的设计策略有很多,比如要分析用户场景或目标 ,就可以选择卡诺模型 、用户体验地图  、RFM 模型等;要提升用户活跃指标 ,可以采用福格行为模型、海盗 AARRR 模型 ,或者广告界常提到的 AIDA 模型等。

5000字干货�!四个章节带你快速了解场景化设计

不管我们采用任何一种设计策略作为指导时,都要先评估其是否合理 、合适 ,确保选择的设计策略与设计目标是一致的 。当然在使用过程中,我们也仍需对这些通用的设计策略进行适当的修正修改,使其和我们的业务更匹配。

4. 效果验证

效果验证就是需要通过一些度量指标,验证我们设计的结果如何 ,比如上述搜索举例 ,验证的指标就是搜索效率是否得到了提升。

效果验证的度量指标需要结合我们的设计目标,上线后的方案这些指标是否提升或者降低了 ,是否和我们预判的行为一致。指标标的设立也和产品的特性有关 ,比如 B 端的产品常常关注效率等指标 ,是否缩短了操作流程 ,降低了用户认知等;C 端产品更加商业化 ,通常会用一些市场化指标,比如用户增长 、转化率、GMV 等 。

5000字干货!四个章节带你快速了解场景化设计

五、结语

回顾本文,不能发现,场景化设计实质是一种思维方式,它需要我们考虑清楚人、时间、地点和外部环境的关系 ,在这个关系下,用户会怎么想 ,以及他会做出什么样的行为。

孙子兵法里说:水因地而制流 ,兵因敌而制胜 。如果我们在设计时,也能够因地(场景)制宜,再通过制定合理的设计策略来引导用户 ,那么最终的设计目标也将会事半功倍。

参考文献 :

  1. Alan Cooper《About Face 4 :交互设计精髓》
  2. 梁宁《产品思维 30 讲》
  3. 阿里巴巴《U 一点·料 2》

作者:小高杂谈