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  过去三年间,最新英国游戏行业22%的报告从业者都有过失业经历 ,涵盖裁员 、近年工作室关停以及固定期限合同到期等情况。英国游戏业从业者业影

  该数据来自英国互动娱乐协会(UKIE)发布的受失第三版行业普查报告 ,该普查现已更名为《英国游戏行业劳动力人口结构调查》。最新

  本次调查由马克·泰勒教授设计 、报告执行并撰写  ,近年数据基于2025年11月至2026年1月间收集的英国游戏业从业者业影1610名英国游戏行业从业者的反馈 。

  2021年版调查的受失受访者数量为3603人 ,本次人数有所下降 。最新UKIE指出,报告这些结果“更适合被视为行业快照,近年而非全面详尽的英国游戏业从业者业影统计审计”。

  报告表示 :“本次调查结果反映了从业者在行业剧烈动荡期的受失真实经历。由于行业环境与受访群体均较往届发生了变化 ,本次结论应独立解读 ,不宜与之前的调查结果直接对比。”

  失业情况

  本次调查重点关注裁员与工作室关停带来的影响 ,结果显示过去三年有22%的受访者遭遇过失业。

  在离职受访者(包括转岗的从业者)中,有半数在三个月内找到了新工作 。而求职超过一年仍未就业的人群 ,最有可能计划彻底离开游戏行业 。

  非二元性别(29%)与女性(23%)受访者的失业概率高于男性(20%);编剧与美术岗位受冲击的比例格外突出,分别有44%的编剧与31%的美术从业者遭遇失业。

  报告指出,失业与心理健康水平下降存在直接关联,失业往往会提升心理问题的发生概率  。

  人口结构特征

  女性从业者占行业总人数的33%,远低于英国整体劳动力市场49%的女性占比 ,但与欧洲其他国家的游戏行业水平相近。

  5%的受访者认为自己属于非二元性别或其他性别;6%的受访者为跨性别者,其中2%自我认同为男性或女性,4%自我认同为非二元性别或其他性别 。

  年龄分布方面 ,48%的受访者年龄在35岁及以上,7%在25岁及以下。英国游戏从业者以白人为主,占比达88%;且职位级别越高 ,英国籍白人的占比越高  。

  1%的受访者为黑人 ,5%为混血 、多种族或亚裔。在员工数超过24人的企业中 ,少数族裔仅占据6%的高层管理岗位。

  24%的受访者为非英国国籍 ,其中16%来自欧洲经济区(EEA)。数据显示 ,非英国籍从业者通过跳槽晋升至高级岗位的难度有所增加,这大概率是签证流程复杂导致的。

  英国游戏从业者中有33%自我认同为LGBTQIA+群体  ,远高于3.7%的全国平均水平。

  行业观感落差

  尽管81%的受访者为自己身处英国游戏行业感到自豪 ,但仅有38%的人会推荐他人进入这一行业工作。

  与男性从业者相比,女性与非二元性别受访者对工作单位以及整个行业的满意度更低。

  从业者主动披露的健康状况比例大幅上升 :注意缺陷多动障碍(ADHD)的披露比例从2021年的10%升至27%,自闭症从4%升至16%  ,这既说明相关情况的发生率有所上升 ,也体现了行业对这类问题的认知度有所提升。

  41%的受访者就职于员工不足100人的企业 。61%的从业者主要居家办公,41%的人每周需要到指定办公地点工作一段时间 ,而英国整体劳动力市场的这一比例仅为15%。

  伦敦地区的从业者占比从37%降至26% ,英国其他大部分地区的从业者数量均有小幅增长。

  64%的受访者成长于主要收入者为管理层或专业人士的家庭,而英国整体劳动力市场的这一比例为37%。这表明,社会经济背景较低的人群进入游戏行业仍存在壁垒 。

  84%的受访者拥有大学学位。行业内的职场培训也十分普遍,32%的从业者接受过雇主提供的培训 ,高于英国整体劳动力市场18%的比例 。

  未来展望

  针对上述调查结果 ,UKIE的“Raise The Game”倡议已联合多家行业合作伙伴组建联盟,扩大相关工作的覆盖范围 ,并设立专项基金提供支持 。

  参与的合作伙伴包括:Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers 、POC in Play、Safe In OurWorld、Special Effect、Code Coven  、Limit Break 、Games Leadership以及Women inGames。

  “各方将携手制定行动计划,直接回应本次调查发现的问题 ,让下一代游戏从业者进入一个对所有人都公平、安全的行业 。”