天际明月刀手游青铜秘境攻略

综合 56℃

  斩获多项大奖的光影《光与影:33号远征队》总监再度盛赞坂口博信的《失落的奥德赛》 ,这款由“最终幻想之父”打造的号远作品是一款被大众忽视的经典JRPG 。

  SandfallInteractive的征队总监纪尧姆·罗什近日参与了《电子游戏俱乐部》节目的录制,这档节目堪称游戏界的失落“标准收藏典藏室” ,嘉宾会从馆藏中挑选经典游戏,奥德赛分享它们对自身创作的精神影响。

  这位《光与影 :33号远征队》的续作总监曾多次表示 ,老式日式RPG是光影自己核心的创作灵感来源 ,而本次他深入聊到了《失落的号远奥德赛》这款Xbox360平台的经典作品。该作是征队总监坂口博信离开史克威尔艾尼克斯后推出的 ,本质上就是失落一款换了名的《最终幻想》,但在当年并未获得与其品类地位相匹配的奥德赛关注度。

  “这绝对是精神一款顶尖水准的游戏 ,”罗什表示 ,续作“它很有老派游戏的光影味道,流程非常线性 。和早期《最终幻想》一样,它也有随机遇敌机制。当时所有人都在说‘这是什么老古董游戏?’……所以哪怕游戏质量极高,还是被骂得很惨。”

  “游戏的剧情极其出色 ,是至今为止最后一款玩哭我的游戏。反派塑造不算好 ,这是我觉得唯一的缺点。但整体而言,我强烈推荐所有喜欢《最终幻想》的玩家去试试 。这款游戏给我留下了极深的印象——不只是玩法有趣 ,更有情感上的冲击 。我时不时就会想起它 ,听听配乐,重新沉浸到那个世界里 。作为玩家,这绝对是我体验过的最有力量、最动人的游戏经历之一。”他补充道。

  “让我印象特别深的是 ,它是最后一批既有写实画面 、又有宏大叙事野心的回合制游戏之一。那之后回合制游戏其实还有很多 ,比如《歧路旅人》《女神异闻录》 ,甚至《如龙》系列  ,但像《失落的奥德赛》这样,剧情有戏剧张力 、叙事有野心,同时搭配写实画面的回合制游戏 ,之后就绝迹了。它就是最后一款 。”

  说是最后一款……直到《光与影:33号远征队》出现,才算有了后继者 。“它在我心里有特殊的位置 ,因为对我来说 ,《明暗》某种程度上就是它的续作——这是我最喜欢的游戏类型,可当时已经没人做了,”罗什继续说道 ,“所以我就想‘那我们自己来做’ 。它是世界上最好的游戏之一 。”

  目前《失落的奥德赛》实体光盘价格仍十分亲民,同时也推出了适配Xbox One与Xbox Series X|S的数字版本 。