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如何快速入门交互设计	?何快互设来看高手的方法!

前段时间有位产品小白问我:在实习的速入这段时间里 ,要怎么才能高效提升我的门交交互设计经验呢?

说实话 ,刚听到这个问题我是高手挺懵的 ,这么简单的何快互设事情还用问  ,不就是速入按"步骤 1 、步骤 2 、门交步骤 3 、高手步骤 4 、何快互设步骤 5"这样就解决了吗 ?速入

说出这句话的我 ,其实陷入了一种知识诅咒 。门交即当你掌握一种知识后,高手你就无法想象在其他人眼中,何快互设这种未知的速入状态是怎样的。

回想起刚入行产品的门交那段日子 ,当时没人带不知道走了多少弯路 ,连原型 、交互是啥都没概念,就这么跌跌撞撞过来了~

为了避免其他人继续踩坑,我简单分享下一些快速入门交互的经验和技巧 。

一、什么是交互设计?

要了解什么是交互设计 ,首先要理解组件、原型的概念。

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我们这里简单介绍一下,组件是具有特定样式和用途的内容组合。主要有五种类型:基础、导航、输入、展示 、反馈。

  1. 基础:基础组件是一些常见的页面基础元素 ,例如图标 、文本;
  2. 导航:主要帮助用户了解当前位置和指引各个页面跳转;
  3. 输入 :一般用于数据录入,例如选择内容、输入文本等操作;
  4. 展示 :主要用于显示相关数据内容;
  5. 反馈:用户进行操作后 ,将会引发一系列数据交互。

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!

而原型 ,一般仅聚焦页面的组件构成 ,简化颜色、图标等样式细节 ,你可以理解为实际要上线页面的去色简化版。

那什么是交互设计呢?

交互设计 ,它定义了多个事物间交流互动的规则,以便达成某种目标的思维创意活动。

这些事物可以是人、系统、或其他任意对象 。

一般在互联网领域,交互设计指的是用户输入、系统反馈的一系列人机互动内容。这些内容一般由组件、页面等组成 。

二 、交互设计的 3 种常见模式

我个人简单总结了一下 ,常见的交互设计模式,大概有这 3 种 :

  1. 简单动态交互:只涉及少量操作 + 一两个组件反馈的交互过程;
  2. 数据操作交互:涉及数据录入 、编辑、验证的数据交互;
  3. 业务判断交互 :通过理解业务规则,并转化为相关数据条件判断 ,实现较复杂的业务功能。

当你掌握了一些基础组件,就可以尝试搭一些简单的功能交互了 。

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例如 :京东的"清理缓存、退出登录"小功能,再复杂一点的"新增收货地址、订单商品评价"等,搞清楚每个操作 ,显示怎样的反馈和数据验证 ,大概抄抄就有感觉了~

三 、3 个方法,快速提升交互能力

如何才能快速提升交互能力呢?

这里我复盘了一下以往的个人经历,主要有 3 个提升的关键节点,分享给你 。

1. 熟悉组件

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创新 ,是在一系列约束条件下,对基础元素的排列组合。——好夕雷

如图为有赞的 Vant 组件库,大致包含了 5 种类型 ,约 70+ 个组件,不同的组件有各自的样式和用途 。

作为初级产品,务必对这些组件的适用条件 、组件用途做到烂熟于心  、信手拈来,才能依据不同功能、场景 、需求,将各种组件进行排列 、组合 ,完成页面 、功能、乃至模块的高效设计 。

如果不懂上述基础组件,产品设计就像是盲人摸象。只能依靠以往的产品经验、或找几个竞品功能抄抄完事,下次遇到新需求又得重头思考  。所以,掌握组件概念,已经成为初级产品的必备知识 。

2. 静态交互

交互可分为动态交互和静态交互。

动态交互 ,顾名思义即包含了自动化或触发式的一系列变化的交互效果。

例如 :点击退出登录后,页面弹出对话框提示"是否退出" ,点击退出按钮后,继续弹出退出成功提示 ,并跳转首页等。

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而静态交互,是指将这种动态交互效果 ,通过一张张页面、组件铺开组成交互流程图,使开发一目了然、快速抓住交互重点。

沟通的本质 ,是减少信息差 。——好夕雷

我在刚开始做产品时,就踩过动态交互的坑 。当时错误的认为,NB 的产品要追求各种酷炫的交互动态效果  ,一些"中继器增删改查 、转盘抽奖"等动态交互 ,我闲着没事都会研究研究 。

现在看来 ,有点本末倒置了。交互文档本质是一种沟通方式,需要方便开发查阅和理解 。

如果使用动态交互,一个稍微复杂的交互效果 ,做的人效率低不说,查阅的开发同事 ,要重复点击多少次,才能完全理解其中的逻辑 ,换我也崩溃~

3. 解耦复用

当你做的交互稿越来越多、交互逻辑越来越复杂后 ,随之会面临几个问题  :

  1. 某些类似的交互  ,总是会重复出现 ,并且适用于不同功能进行调用;
  2. 一个页面的交互细节要改动 ,可能另一个页面的内容也要微调 ,如果相关联的交互有 10 个 ,要怎么改阿?

遇到上述问题 ,就需要谈到交互的解耦复用了。复用比较好理解,就是重复使用 ,那解耦是什么呢?

① 耦合和解耦

要搞懂什么是解耦,首先要掌握耦合的概念 。耦合 ,是指事物之间相互依赖的程度  。

这样讲可能有点抽象 ,我们举个生活中的例子 ,试着简单理解。

以前的诺基亚把电池抠下来 ,就能换新的 。现在一个 iPhone14,除非专业修手机的  ,普通人基本上不可能徒手完成电池换新。在这里,我们就可以说 iPhone14 的电池和手机高度耦合 。

那么解耦,就是降低或消除这种依赖程度和耦合性 。

② 交互解耦

解耦的概念,可用在产品工作中的"流程解耦 、模块解耦 、功能解耦"等分析中 ,这里我们暂时只讨论如何进行交互解耦 ,解决上述遇到的问题 。

我翻看了刚做产品时,产出的一些文档 ,发现页面和交互是共用同一个画布的。

这将产生一个问题 :如果某几个页面的部分交互涉及重叠部分,就会出现一个特定功能交互的优化,需要多个页面内交互进行逐一修改,耗时耗力且不好维护。

某个难以解决的问题 ,往往在另一领域存在普遍解法 。——好夕雷

直到我接触了 UML 的"面向对象、封装  、继承、多态"等相关知识后,将解耦的概念用在交互上 ,原来的问题便引刃而解了 。

③ 如何解耦

具体的做法有 3 步 ,分别是"原型交互分层、设计具体交互、组装页面交互"。

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原型交互分层  ,指的是将"原型 、交互"看作是不同的内容 ,分别用不同的画布绘制 。

原型负责页面内容、样式、规则呈现,交互负责功能逻辑变化。

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然后在"某功能交互"画布中 ,设计具体的交互逻辑,完成单一功能闭环 。

如涉及页面复用 ,请使用 Axure 母版功能,避免页面内容重复编辑。

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最后的步骤 ,有点像拼乐高积木~

你只需回到原型,进行相关功能入口的交互组装即可 。

怎样 ,是不是简洁又清晰?

总结

组件 、原型、交互的相关概念:

  1. 组件 :组件是具有特定样式和用途的内容组合  ,主要有五种类型:基础 、导航 、输入、展示 、反馈;
  2. 原型:原型一般仅聚焦页面的组件构成,简化颜色 、图标等样式细节;
  3. 交互:在互联网领域,交互设计指的是用户输入、系统反馈的一系列人机互动内容 。

交互设计的 3 种常见模式,主要有"简单动态交互、数据操作交互、业务判断交互" 。

你还可以通过"熟悉组件、静态交互、解耦复用"等方法,快速提升交互能力 。

作者:产品之外