幻塔双人MEGA擂台弄法攻略

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用一个实战案例	,实战I设帮你学会UI设计界面优化思路!案例

一 、帮学前言

设计稿总是化思没有最终方案 ,不同的计界需求方都会有不一样的建议,在日常工作中修修改改也是面优在所难免 。我们只能尽量让设计显得更加规范  、实战I设符合需求和具备更好的案例用户体验,让作品给人感觉是帮学一个成熟的解决方案。

日常黑马哥也会经常指点组员修修改改,化思也不一定自己的计界想法就是对的 ,只能尽量在需求和感官体验之间尝试  。面优今天就挑选一个学员案例和大家交流一下,实战I设如果你有更好的案例想法也可以尝试一下。

二 、帮学产品设计之高保真原型

我们在完成产品视觉层之前 ,需要先把高保真原型画出来,这样才能更好地梳理层级关系和功能结构。所以今天的案例是在高保真原型的基础上修改,重点梳理层级关系和布局结构 。

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三、案例修改分析

开始分析修改思路之前看一下前后的对比吧 !

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1. 导航栏布局和功能调整

需求中位置是定位产生的 ,也可以手动设置 ,这里缺少功能指引的设计。调整到右侧便于操作,结构平衡度层面也会更稳一些。

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扫一扫功能属于识别题目获取答案,需求中权重比较高 ,放在右上角操作体验被弱化。修改建议放置在底部标签栏 ,一方面可以提高操作体验度,也能表现出功能的权重比例。(工作中挪动功能需要进一步讨论)

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2. 分类强化符号太普通

我们经常会使用短线、弧线 、符号等装饰分类点击状态,常规的表达可以满足需求的基本诉求,差异化的设计需要提炼符号的设计  。这里结合“勾”(答题正确)图形进行表达 ,后期视觉时结合品牌色渐变,可以让设计表达更具特点和细节。增加快捷入口便于用户进行分类选择和排序,功能抵达的效率更高。

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3. Banner 布局思考

通栏的 Banner 布局分割感比较强,修改之后增加了边距 ,整体页面的通透性更强。至于是否与金刚区形成布局的包含关系,大家可以尝试更多可能性。

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4. 金刚区交互调整

金刚区通常单排显示 3-5 个最佳,如果是 8-10 个可以考虑两排或者多排。该需求功能只有 6 个或者 7 个 ,采用左右滑动交互形式可行,尽量不要在卡片里面半隐藏 ,显得视觉美感度不足。调整后通过轮播进度条示意隐藏交互 ,有助于提高操作感官度  。

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5. 卡片式设计调整为瓷片区

由于金刚区是图标加文字组合 ,精选练习也采用同类型表达显得重复。采用瓷片区的形式不仅样式表达更加丰富,也能根据权重突出主次层级感 。在视觉时选择的风格范围也比较多 ,还能结合微动效进行发挥  ,设计的延展性更高。

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6. 卡片列表设计调整

布局需要显得饱满且有主次层级感,之前的布局显得比较分散,也缺少视觉表现的延展性。优化后结构更稳重 ,封面设计也能提高内容的关注度  ,吸引用户进行选择 。

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7. 新增头像的思考

在扩展资源卡片内的调整中 ,除了新增封面提高视觉感以外 ,对老师名称前面增加了头像 。头像可以提高署名的权重,也能让用户对老师的真实性有更多信任度 ,至于老师的等级可以采用勋章等形式体现。

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8. 完成

最后再看一下完成修改的案例效果吧!如果你有更高的设计想法,也可以动手尝试一下 。

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四 、小结

设计比较忌讳的就是固步自封,多与人交流也许会有更多灵感 。设计也没有绝对的完美方案,都是在不断优化的过程中寻找相对满意的尝试。

最后也抛给大家一个作业 ,如果该案例进行最终视觉表现 ,你会设计出怎样的效果呢?

作者:黑马家族